War

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Venci.
Chuck Norris sobre War

Adoro esse jogo!
Hitler sobre War
A Rússia... A Rússia me parece a melhor alternativa.
Napoleão Bonaparte sobre War
O segredo é começar dominando a Europa.
Júlio César sobre War
Fazer aliança com Moscou, dominar a Polônia, dominar a França, quebrar aliança com Moscou, dominar Moscou
Adolf Hitler sobre Objetivos
Saco... Quase consegui dominar o mundo..
Genghis Khan sobre War
Ai, meu número!!
Gay sobre conquistar 24 territórios
Puta que pariu! No tabuleiro não, seu burro!
Jogador de War sobre outro jogador idiota que jogou os dados no tabuleiro
Destruir os exércitos vermelhos
EUA sobre Objetivos
Destruir os exércitos brancos
Leon Trotsky sobre Objetivos
Destruir os exércitos negros
Klu Klux Klan sobre Objetivos
Destruir os exércitos judeus
Adolf Hitler sobre Objetivos
A amizade é um bem precioso, saiba preservá-la
Caixa de War sobre a vida
"Eu ganhei com um dado só"
Chuck Norris sobre War
Neeeeeeeeeeeee Wom!
Cavaleiros que dizem Ni sobre War.

Tabela de conteúdo

[editar] O jogo

A caixa da discordia.
A caixa da discordia.

Jogo de vários jogadores (Multiplayer) no qual o objetivo é cumprir o objetivo. Este objetivo é designado pela carta de objetivos.

O tabuleiro é formado por 43 (ou seriam 42?) territórios, e até seis exércitos, que vêm nas tradicionais cores: verde, branco, azul, vermelho, preto e amarelo. O ataque é formado por até três dados vermelhos e a defesa por até três dados amarelos. Os exércitos possuem chamadas de alistamento e sauna homoafetiva para divertimento do efetivo militar. Coronel Mostarda é destaque no Exército Brasileiro

Guri, você não tem um objetivo na vida não?!
Mãe sobre GuriFilho
Tenho! Conquistar a América do Sul, a Europa e outro continente da escolha.
Guri sobre VidaWar

O jogo é formado por rodadas de turnos com revezamento progressivo dos participantes, nos quais cada jogador tem o direito a atacar e remanejar. Golpes mortais são proibidos, pois prejudicam a integridade física dos outros jogadores e pode impossibilitar o término do jogo.

WAR (cuja sigla em inglês significa: We Are Right) é um jogo muito antigo e desenvolvido por Buda para dar exemplo de como ter paciência e persistência quando o pederasta do seu colega joga os dados no meio do tabuleiro fazendo aquela confusão nos exércitos!!. Os objetivos de mentira vem descritos na folha de regras, mas na verdade o objetivo é você quem faz. Pode ser destruir o seu "amigo" que você não atura normalmente humilhando ele na frente dos outros até ele ficar enfurecido com você e querer atirar os aviões, tanques ou dados em você ou apenas dominar o mundo e mais um território de sua escolha. Existem várias versões do WAR, mas o WAR clássico foi o melhor. Eleito por Chuck Norris como o melhor jogo de todos os tempos - ninguém ousou discordar -. WAR tem milhares de adeptos em todo o mundo. Alguns deles famosos como Adolf Hitler, George War Bush, Enéas, Lord Palpatine Bento XXIV, Osama Bin Laden entre outros... WAR é o jogo indicado para quem quer passar tranquilas horas sem ouvir barulho, discussões, xingamentos, agressões e danos a propriedade privada e pessoa física ao contrário de outros jogos como xadrez, tetris e tangram.

Cada cor representa um tipo de povo

Branco: Nazistas

Preto: BOPE

Amarelo: Japoneses/Chineses

Vermelho: Comunistas/Soviéticos

Azul: Capacetes Azuis

Verde: Americanos

[editar] WAR II

Também muito jogado, o WAR 2 apresenta aviões onde se pode abater muitos exércitos inimigos, embora nunca tenha conhecido alguém que realmente utilizasse a merda dos aviõezinhos sem ser para tacar na cara do outro durante o jogo... Além de poder jogar no modo Al Qaeda, sem territórios próprios, Cuba é o destaque do WAR 2, visto que não existe o país em WAR, o original.

[editar] WAR e a amizade

Muitas amizades são desfeitas durante um tradicional jogo de WAR, porém o importante é que se reate a amizade depois do jogo. Muitas alianças também são criadas durante o jogo, buscando benefício para os próprios aliançados, mas logo depois são desfeitas (sem aviso prévio) normalmente pelo que está mais forte o que gera novamente a "desfazedura" das amizades.

[editar] WAR In Rio

O Logo da desgraça
O Logo da desgraça

Criado pelo Comando Vermelho, cansado de ficar jogando em um tabuleiro mundial, onde só trazia desgraças de imaginar que iam conseguir a conquista mundial, criaram um tabuleiro com o terreno do rio para treinar suas táticas e causar mais brigas entre os seus integrantes.

O mapa desenvolvido.
O mapa desenvolvido.







[editar] Terremoto

O terremoto é a última estratégia utilizada por jogadores que já não se vêem mais em condições de vencer, ou quando se sentem injustiçados perante seus adversários. Tal jogada consiste em simular no tabuleiro um terremoto real, agitado-o o mais rápido que puder, causando efeitos catastróficos irreversíveis. É um movimento tão fatal que, em 99,83% dos casos implica em um final trágico para a partida. Apesar de seu grande poder de destruição, tal movimento apresenta alguns efeitos colaterais:

  • Perda de peças, o que não tem muita importância já nunca é o dono do jogo que aplica tal estratégia;
  • Dificuldade ao separar as peças para guardá-las, o que é inevitável, já que a eficácia do golpe é diretamente proporcional à mistura das peças;
  • Danos físicos ao jogador que utilizou tal estratégia, causado por seus adversários revoltados.

[editar] Territórios

Os amarelinhos são a Ásia:

Os rosinhas são a África:

  • Argélia
  • Cabo 1
  • Nigéria
  • Sudão
  • Iraque
  • Oriente Baixo
  • Congo
  • África do Sul
  • Madagascar
  • Egito
  • Ruanda
  • Ilha de Cabo Verde
  • Cabo das Tormentas
  • Cabo da Boa Esperança
  • Cabo do Africano
  • Deserto do Saara
  • Cafofo do Osama nº 2

Os verdinhos são a América do Sul:

Os laranjadinhos são a América do Norte, que inclui a América Central:

Os azuizinhos são a Europa:

Estava prevista a entrada da Sováquia mas os EUA não deixaram, já que não tem nenhum território chamado Estados Unidos.

Os vermelhinhos são a Oceania, e são inúteis:

  • Austrália
  • Sumatra
  • Acre
  • Estados Federados da Micronésia
  • Borneo
  • Nova Ghiné
  • Pangéa
  • Mato Grosso
  • Borneo do Sul
  • Zelândia
  • Zelão
  • Nova Zelândia
  • Botswana do sul
  • Tasmânia (nesse o Taz não deixa nenhum exército entrar)
  • Tigres Asiáticos
  • Terra do Nunca
  • País das Maravilhas
  • Reino de Oz
  • Ilhas Fuji
  • Ilha de Lost
  • Ilhas Fim du Mundo

Sabe Deus por que não tem a Antártida.

[editar] Jogadores famosos

[editar] Ver também

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v  d  e h
Brincadeiras Inúteis
Se você não conhece War, você não teve infância!

A Amarelinha - Autorama
B Balancé - Bambolê - Batalha naval (jogo) - Bicicleta - Bilboquê - Blocos lógicos - Bola - Bola de meia - Brincadeira de roda
C Cabra-cega - Cai-não-cai - Cama de gato - Carrinho de brinquedo - Carrinho de rolimã - Casa de bonecas (brinquedo) - Cavalinho-de-pau - Chicote-queimado - Cerol
D Detetive (brincadeira) - Diabolo - Dominó
E Esconde-esconde - Esconder a penha - Escorregador - Estátua (brincadeira) - Estilingue
F Ferrorama - Furby - Futebol de botão
I Ioiô
J Jan-Ken-Po - Jogo de memória - Jogo de palitinhos - Jogos de cartas
L Lego
M Mímica
P Patinete - Par ou ímpar - Pebolim - Pedalinho - Pega-Pega - Pega varetas - Peteca - Pipa (brinquedo) - Pião - Playmobil - Pula-pirata
Q Quebra-cabeça - Queimada
V Verdade ou consequência - Vivo-Morto
W War

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